【ジオラマ制作/クレイアート】<br>ゼロ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

【ジオラマ制作/クレイアート】
ゼロ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

©︎MISTWALKER / Arzest

クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター × 手作り人形 × 精密造形

ゼロ(2019年制作)|TERRAWARS
ファンタジーゲーム『TERRAWARS』に登場する、火を操る魔導士「ゼロ」を、ストップモーションアニメーション用の本格クレイパペット(粘土人形)として制作しました。原作ゲームのビジュアルデザインを忠実に再現しながら、映像制作現場で実際に“動かして撮る”ことを前提に、造形と内部機構を一体で設計。ウォルナッツ・クレイワークスタジオが、造形・設計から撮影、ストップモーション撮影まで一貫して担当しています。

〈キャラクターとテーマ〉

「ゼロ」は、魔導士としてのミステリアスさと、装飾性の高い衣装ディテールが魅力のキャラクターです。細部の情報量が多いデザインを、破綻なく立体化する精密造形と、アニメーションとして成立させる可動設計の両立が制作テーマとなりました。

〈造形と可動設計のこだわり〉

素材は樹脂粘土を使用し、耳のピアス・服の装飾・メガネ・髪飾り・指輪・ファー・鎖・帽子・魔法の杖まで、ミリ単位でパーツを造形。特にメガネは透明レジンで制作し、鼻と耳で実際に固定できる構造としています。閉じた目元にはまつ毛を1本ずつ手作業で貼り付け、帽子の鱗も一枚一枚成形・貼付けすることで、キャラクターの印象を決定づける質感を作り込みました。
ファーの質感は、歯ブラシで粘土表面を立てる特殊処理で再現。約1mmの鎖状パーツも手作業で組み立て、魔法の杖には汚し塗装(エイジング)を施して、長年の使用感と物語性を演出しています。
ストップモーション撮影に対応するため、内部構造は桂の木を芯材に、鉛線を仕込み、首・腕・足が自在に可動。表情や動作を精密にコントロールできる、撮影現場に耐える仕様として設計しました。

〈制作範囲〉

・キャラクター3面図設計
・立体造形
・撮影
・ストップモーション撮影

〈制作情報〉

・キャラクター粘土サイズ:H150mm(Option:H170mm)
・立体粘土造形 制作期間:10日
・クレイアニメーション制作期間:2日
・制作年:2019年

本作は、ゲームキャラクターの造形再現に留まらず、ストップモーション撮影での運用を前提とした可動機構・耐久性・差し替えを想定した精密設計までを統合したクレイパペット制作事例です。装飾密度の高いキャラクターを“動く立体”として成立させた、クラフトマンシップの凝縮された代表作となっています。

Client
MISTWALKER, Arzest
Year
2019
Style
Video Game

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