【ジオラマ制作/クレイアート】<br>サマサ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

【ジオラマ制作/クレイアート】
サマサ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

©︎MISTWALKER / Arzest

クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター × ハンドメイド造形 × 精密モデリング

サマサ(2019年制作)|TERRAWARS
リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』に登場する、槍使いの人気キャラクター「サマサ」を、ストップモーションアニメーション用の本格クレイパペット(粘土人形)として立体化しました。『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親・坂口博信氏が率いるMISTWALKER作品への初参加となるキャラクター造形であり、ウォルナッツ・クレイワークスタジオにとっても転機となる挑戦的な制作です。造形・設計から撮影、ストップモーション撮影までを一貫して担当しました。

〈キャラクターとテーマ〉

「サマサ」は、軽快さと強さを併せ持つ槍使いで、髪の動きやスカートのドレープ、繊細な顔立ちがキャラクターの印象を決めるデザインです。本作では、ゲーム内デザインの再現に加え、実写取り込み用に8方向移動+多様な攻撃モーションへ対応する必要があり、耐久性・可動性・造形美を同時に成立させることが制作テーマとなりました。

〈造形と可動設計のこだわり〉

撮影での連続稼働を前提に、各パーツは樹脂粘土で精密に造形しつつ、動きによる破綻を抑えるための構造設計を組み込みました。
ふわりと浮いた髪の毛、ドレープの効いたスカート、顔の輪郭と目の表現は特に試行錯誤を重ね、造形・素材選定・アニメーション設計を一体で調整しています。髪飾り・リボン・スカートなどの装飾パーツも樹脂粘土で一点ずつ制作し、動きに応じて手足を差し替え可能なパーツ設計とすることで、多様な攻撃モーションに対応。
内部構造は芯材に桂の木を用い、鉛線を通すことで自由なポージングを確保し、長時間のストップモーション撮影に耐える耐久性を持たせました。

〈制作範囲〉

・キャラクター3面図設計
・立体造形
・撮影
・ストップモーション撮影

〈制作情報〉

・キャラクター粘土サイズ:H140mm
・立体粘土造形 制作期間:10日
・クレイアニメーション制作期間:2日
・制作年:2019年

本作は、ゲームキャラクターの造形再現に留まらず、実写取り込み用アニメーションとして必要な可動域・耐久性・差し替え運用までを統合したクレイパペット制作事例です。粘土アニメーション造形技術の蓄積を活かし、ゲームアートとストップモーションを接続する基礎技術の結晶として位置づけられる一作となっています。

Client
MISTWALKER, Arzest
Year
2019
Style
Video Game

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