【ジオラマ制作/クレイアート】<br>FANTASIAN(FANTASIAN Neo Dimension)混沌の洞窟・流域地帯|ゲーム空間美術

【ジオラマ制作/クレイアート】
FANTASIAN(FANTASIAN Neo Dimension)混沌の洞窟・流域地帯|ゲーム空間美術

©MISTWALKER/©SQUARE ENIX

クレイアート × ミニチュアジオラマ × ファンタジー美術 × ゲーム背景造形

Apple Arcade向けRPG『FANTASIAN』、およびスクウェア・エニックスより展開された『FANTASIAN Neo Dimension』に登場する“混沌の洞窟・流域地帯”を、実際の立体セットとして制作したミニチュアジオラマ作品です。
本作は、白く石化した大地に青い植物の侵食が広がり、その中央を鉛のような銀色の川が流れる、異質で危険な空間を立体化した背景美術です。生命の気配が薄い無機質な地形の中に、青い侵食と金属質の川が不穏な存在感を放ち、混沌の洞窟というステージ名にふさわしい、緊張感のあるファンタジー空間として構成しています。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ビジュアルデザイン、立体造形、素材設計、塗装、質感表現までを一貫して担当。現実には存在しない物質感や危険な自然現象を、手仕事によるミニチュアジオラマとして説得力のある形で再構築した制作事例です。

〈コンセプト〉

“混沌の洞窟・流域地帯”は、前作の“風食地帯”と同じく、白く石化した大地が広がる混沌の洞窟内の一エリアです。本作では、その静かで乾いた世界の中に、青い植物による侵食と、金属のように重く流れる銀色の川を加えることで、より強い不穏さと危険性を感じさせる空間として設計しました。
ただ白い地形が広がるだけではなく、侵食され、削られ、変質していく途中の世界として見せることを意識し、地表の表情や色の変化に段階を持たせています。さらに、流域を流れる銀色の川によって、視覚的にも異物感の強いアクセントをつくり、この場所が通常の自然環境とは異なる、生命が寄りつきにくい危険地帯であることを印象づけています。
ゲーム内ではキャラクターが歩くフィールドであるため、空間としての異様さだけでなく、実際に移動できるルートとしての構成も意識しています。石化した木が川の上に倒れ、橋のように渡れる演出を加えることで、背景美術でありながら冒険の舞台としての機能性も持たせています。

〈造形・素材の特徴〉

大地のベースは、“風食地帯”と同様にスチロールで形成し、その上に白のアクリルガッシュ、レジンサンド、重曹を混ぜたペーストを塗り重ねて制作しています。この素材の組み合わせにより、乾いて石化したような白い地表の質感と、ざらつきのある鉱物的な表情を表現しました。滑らかな白ではなく、侵食や風化の痕跡が感じられる表面に仕上げることで、混沌の洞窟という異質な空間の土台をつくり上げています。
その白い大地には、青い植物が徐々に侵食していく様子を加えています。侵食表現には化粧用パフを使用し、色の濃淡を少しずつ調整しながら大地に青を重ねることで、ある日突然色が変わったのではなく、時間をかけて侵食が進行してきたような痕跡を持たせました。濃い青が集中する部分と、薄く広がる部分の差をつくることで、侵食の進行度や広がり方が視覚的に伝わるよう工夫しています。
本作の大きな特徴となる銀色の川は、タール状の鉛をイメージして制作しています。生物が存在できないような重く不穏な液体として見せるため、ジェルメディウムとアクリルガッシュの銀をベースに流し込み、金属のような鈍い光沢と、液体としての粘度感を両立させました。さらに、生乾きの状態で明るいグレーを爪楊枝で引きながら流れの筋を描くことで、単に平面的な銀色の面ではなく、ゆっくりと流動している川としての表情を加えています。
仕上げには艶出しニスを重ね、川面に光沢を与えることで、より金属質でどろりとした液体感を強調しています。流域の形も規則正しいものにはせず、地形を侵食しながら広がったようなランダムな輪郭にすることで、見た瞬間に危険を感じる、不安定で異質な液体としての存在感を高めました。
また、キャラクターが歩いて進むフィールドとしての演出として、石化した木が川の上に倒れ、橋のように使える構造を取り入れています。単なる背景のアクセントではなく、空間に移動経路としての役割を与えることで、ゲーム背景美術としての説得力を持たせました。無機質な川と白い地形の中に、石化した木が横たわることで、冒険の場としての印象も強まっています。

〈素材と色彩設計〉

・大地ベース:スチロール造形
・地表表現:白アクリルガッシュ+レジンサンド+重曹によるペースト仕上げ
・青い侵食表現:化粧用パフによる段階的な着彩
・銀色の川:ジェルメディウム+アクリルガッシュ(銀)
・流れの表現:明るいグレーを用いた描写
・艶表現:艶出しニス
・橋表現:石化した木による造形
・塗装:アクリルガッシュによる調色・仕上げ
色彩設計では、白く乾いた大地をベースに、青い侵食表現と銀色の川を強い対比として配置しています。白は静止した石化の印象、青は侵食と増殖、銀は危険な液体の異物感を象徴する色として機能しており、それぞれの色が役割を持ちながら空間全体の不穏さを構成しています。
特に銀色の川は、通常の水表現とは異なる金属的な質感を見せるため、反射の出方や艶の強さを意識して調整しています。一方で、青い侵食部分はにじむように広がる印象を大切にし、静かな大地の中で少しずつ広がっていく混沌の気配を視覚化しました。

〈担当範囲〉

・ビジュアルデザイン/セット設計
・立体造形一式
・色彩設計・汚し・塗装
・照明設計・撮影・編集
・3Dスキャン・データ化

〈制作情報〉

・ジオラマ名:混沌の洞窟・流域地帯(FANTASIAN/FANTASIAN Neo Dimensionより)
・セットサイズ:H300 × W600 × D900mm
・制作期間:約1ヶ月
・使用素材:軽量粘土、樹脂粘土、石膏粘土、重曹、スチロール、レジンサンド、モデリングペースト、ジェルメディウム、アクリルガッシュ、LED照明 ほか
・撮影方式:多層ライティング+3Dスキャン対応
・制作年:2021年

本作は、白く石化した大地、青く侵食する植物、そして鉛のように流れる銀色の川によって、“混沌の洞窟”という異質な空間を立体化したミニチュアジオラマ制作事例です。無機質な白い地表の上に、青い侵食と重い金属質の川が広がることで、静けさと危険性が同時に存在するファンタジー空間として仕上げています。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ゲーム・アニメ・キャラクターIP・映像作品に向けたミニチュアジオラマ制作、背景美術、立体造形、撮影用セット制作に一貫して対応しています。現実には存在しない地形や物質、異形の自然表現まで丁寧に立体化し、世界観の印象を深める背景空間をご提案します。

Client
スクウェア・エニックス, MISTWALKER
Year
2021
Style
Diorama

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