【ジオラマ制作/クレイアート】
FANTASIAN(FANTASIAN Neo Dimension)バーナード研究所1階|ゲーム空間美術
©MISTWALKER/©SQUARE ENIX
クレイアート × ミニチュアジオラマ × 背景美術 × ゲーム空間造形
Apple Arcade向けRPG『FANTASIAN』、およびスクウェア・エニックスより展開された『FANTASIAN Neo Dimension』に登場する“バーナード研究所1階”を、実際の立体セットとして制作したミニチュアジオラマ作品です。
本作は、研究施設でありながら、そこに人が長い年月をかけて暮らし、使い込み、積み重ねてきた時間まで感じられる空間を目指して制作しました。机や椅子、本棚、食器棚、階段、照明、掃除道具、食器、鍋、書籍、設計図といった室内のあらゆる要素を手づくりで構成し、単なる背景模型ではなく、“いまにも人が戻ってきそうな研究所”として立体化しています。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ビジュアルデザイン、セット設計、立体造形、ミニチュア小物制作、塗装、汚し加工、照明、撮影、3Dスキャンまでを一貫して担当。手仕事による細密な作り込みによって、ゲーム背景美術としての世界観と、生活空間としての実在感を両立させたミニチュアジオラマ制作事例です。
〈コンセプト〉
“バーナード研究所1階”では、研究者が実際にこの場所で生活し、仕事をし、長い時間を過ごしてきたことが伝わる空間づくりを重視しました。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオのジオラマ制作では、ただ雰囲気のある空間をつくるのではなく、そこに人がいた痕跡を感じられる、嘘のないミニチュアジオラマを目指しています。住む人の身長や動線を意識して家具や道具を配置し、食器が並び、読みかけの本が机の上に置かれ、片隅には掃除道具が立てかけられ、棚の上には大切にしまわれた酒瓶が並ぶ――そうした小さな生活の痕跡を積み重ねることで、空間全体にリアリティを与えています。
また、長い年月この場所が使われてきたことを視覚的に伝えるため、家具や床、壁、棚などには細かな汚しと経年表現を加えています。木の床板には節や傷を入れ、よく歩く場所は他の部分よりも擦れて滑らかに見えるよう仕上げ、部屋の隅には埃が溜まったような汚しを施すことで、研究所でありながら居住空間としての空気感を持つ背景美術として構成しました。
〈造形・素材の特徴〉
本作に登場するミニチュア小物は、すべてを手作業で制作しています。紙の設計図は実際に紙素材を使用し、汚しや折れ、巻き癖を加えることで、何度も読み返された資料のように表現しました。約10mmほどの小さな本も、装丁と本文を分けて作り、実際の本と同じ構造で仕上げています。表紙のデザインだけでなく、中のページにも文字情報を持たせることで、棚に並んだ状態でも情報量のあるミニチュアとして成立するよう工夫しました。
食器類は樹脂粘土で制作し、皿や器のかたちをひとつずつ作り分けています。食器棚や本棚はスチロールをベースに制作し、棚の間には異なる形の食器、本、小物、雑貨、食料品などを細かく配置。整然としすぎた飾り棚ではなく、実際に使われてきた収納空間として見えるよう、並べ方や密度にも変化をつけています。
キッチンまわりでは、長年使い込まれた鍋やフライパンの黒ずみ、水あかのような質感まで表現しています。新しい道具ではなく、日々の生活の中で使われ続けてきた器具として見えるよう、色の重なりや汚しの入り方を細かく調整しました。
2階へと続く階段は木材で制作し、機械的に整いすぎた印象を避けるため、規則性の中にも歪みや隙間を残しています。人の手で作られた構造物らしさを出すために、あえてわずかな不揃いを入れ、さらに中央のよく踏まれる部分には擦れた表現を加えることで、日常的に使われてきた階段としての説得力を持たせました。
絨毯も粘土で制作し、模様はアクリルガッシュで手描きしています。印刷的な均一さではなく、手作業ならではのわずかな揺らぎを残しながら、室内に温かみと装飾性を加える要素として仕上げました。
空間の下部には、岩を切り出して積み上げたようなレンガ構造を取り入れています。この部分は石膏粘土で造形し、石をひとつずつ削り、セメントで積み上げたように見える構造にしています。あえて形を揃えすぎず、不均一な石の並びとすることで、人の手によって作られた建築らしい表情を持たせました。
天井から吊り下げられた照明も、すべて粘土で制作しています。照明部分にはニスを塗った上から汚しを加える二重の仕上げを行い、使い込まれた金属のような質感を表現しました。照明を吊るす鎖も粘土で造形し、さらに装飾として蔦の葉を巻きつけることで、研究所でありながらどこか有機的で幻想的な空気を持つ空間に仕上げています。蔦の葉も1枚ずつ粘土で制作し、葉脈まで細かく造形しています。
〈素材と色彩設計〉
・家具・収納類:スチロールによる造形
・食器・小物:樹脂粘土による造形
・壁面・下部レンガ構造:石膏粘土
・階段・木部:木材/スチロール
・本・設計図:紙素材+手加工
・絨毯:粘土+アクリルガッシュ手描き
・吊り照明・鎖・蔦装飾:粘土造形
・塗装:アクリルガッシュによる多層塗装
・仕上げ:艶消しニス+汚し加工
・照明:LED照明による室内ライティング
色彩設計では、研究所らしい落ち着いたブラウンやグレー、アンティーク感のある色味をベースにしながら、木部や石材、紙、布、金属など、素材ごとに異なる質感が見えるよう塗り分けています。さらに、汚れや擦れ、黒ずみ、埃の表現を重ねることで、空間全体が“使われてきた場所”として見えるよう設計しています。
〈撮影・照明設計〉
撮影では、室内のやや暗い空気感とアンティークな雰囲気を表現するため、照明設計を丁寧に行いました。全体には柔らかく明るさを与えながら、ディフューザーを通した光で陰影を調整し、暗くなりすぎず、それでいて立体物の存在感がしっかりと浮かび上がるようライティングしています。
家具や小物の細かな凹凸、棚の中の物量感、床の質感、階段の擦れなどが自然に見えるよう、光を均一に回しつつも、部分ごとにわずかな陰影を残すことで、空間に奥行きと静かな重みを持たせました。研究所という設定にふさわしい落ち着いた室内光の印象と、手づくりのミニチュアならではの質感が両立するよう調整しています。
3Dスキャン時には、立体情報を取得しやすいように、全体を安定したライティングで整え、背景美術としての構造や小物の情報が正確に読み取れる状態でデータ化に対応しています。
〈担当範囲〉
・ビジュアルデザイン/セット設計
・立体造形
・ミニチュア小物一式造形
・色彩設計・汚し・塗装
・照明設計・撮影・編集
・3Dスキャン・データ化
〈制作情報〉
・ジオラマ名:バーナード研究所1階(FANTASIAN/FANTASIAN Neo Dimensionより)
・セットサイズ:H300 × W400 × D400mm
・制作期間:約1ヶ月
・使用素材:軽量粘土、樹脂粘土、石膏粘土、木粉粘土、スチロール、発泡素材、木材、針金、艶消しニス、アクリルガッシュ、LED照明 ほか
・撮影方式:多層ライティング+3Dスキャン対応
・制作年:2021年
本作は、ゲーム内に登場する研究所空間を、クレイアートとミニチュアジオラマによって実在感のある背景美術として立体化した制作事例です。家具、小物、食器、書籍、設計図、階段、照明、絨毯、石積み構造に至るまで、ひとつひとつを手作業で作り込み、そこに人が暮らし、研究し、時間を重ねてきた痕跡が伝わる空間を目指しました。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ゲーム・アニメ・キャラクターIP・映像作品に向けたミニチュアジオラマ制作、背景美術、立体造形、撮影用セット、3Dスキャン対応まで一貫して行っています。世界観の再現だけでなく、その場所に息づく生活感や時間の蓄積まで表現することで、記憶に残る立体空間をご提案します。
- Client
- スクウェア・エニックス, MISTWALKER
- Year
- 2021
- Style
- Diorama
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■ タグ
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