Clay Animation, Diorama Art, Character Design, Storyboarding, Stop Motion — and more.

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粘土と手づくり

ウォルナッツ・クレイワークスタジオは、
手づくりの粘土人形やジオラマ、
クレイアニメを制作するスタジオです。

ウォルナッツ・クレイワークスタジオは、日本・浜松を拠点に、粘土細工(クレイアート)やジオラマを用いた“ストップモーションアニメーション(粘土アニメ/人形アニメ)”を手がける制作スタジオです。代表の矢壺智洋(やつぼともひろ)は、これまでにNHK、テレビ東京、Apple、スクウェア・エニックス(FF14・FANTASIAN)、ベネッセコーポレーションなどの造形・映像制作に携わり、20年にわたり1200件以上のクレイアニメ制作・キャラクター造形・ミニチュアセットデザインを担当してきました。 私たちの強みは、リアルと空想の間にあ「手ざわりのある世界粘土とストップモーションで再現すること
ゲーム業界向けのプロモーションジオラマや、教育・子ども向けアニメーションなど、多彩な用途に対応した粘土コンテンツ制作を行っています。
また、オリジナルキャラクター制作や企業プロモーション用の立体作品、国際展示会でのアート発表などにも実績があります。
「粘土アニメを作りたい」「ジオラマで世界観を表現したい」そんな想いがあれば、ぜひウォルナッツ・クレイワークスタジオまでご相談ください。
Company 会社情報
粘土ヘラ(ステンレス製)細かいモールドや、表情づくりの最終仕上げに欠かせないツール。使い込むほど手に馴染み、“手ざわりのある表現”を支えています。

制作実績

ウォルナッツ・クレイワークスタジオがこれまで手がけてきた作品の一部をご紹介します。
クレイアニメーション、ジオラマ、キャラクター造形など、用途やメディアを問わず、粘土ならではの温もりある世界観で表現してきた作品群です。
どうぞ、私たちのこれまでの歩みと創造の軌跡をご覧ください。

ウォルナッツクレイワークスタジオのアニメーションはすべて手づくりのキャラクターとミニチュアジオラマを使って撮影される“クレイアニメーション(ストップモーション/人形アニメ)”です。
絵コンテ制作、キャラクターデザイン、撮影、音響、編集までを一貫してスタジオ内で担当し、
NHKをはじめとした教育番組、ゲーム会社の映像制作などにも携わってきました。
デジタルでは表現できない、ぎこちなくも温かみのある動きや、粘土ならではの質感は、
ストップモーションならではの魅力です。やさしい人形の世界を、1コマずつ、ていねいに紡ぐように—。
私たちの粘土アニメーションが生み出す小さな物語を、どうぞお楽しみください。

アニメーション

クレイアート

ウォルナッツ・クレイワークスタジオのクレイアート作品は、
手づくりの人形やミニチュアを使って、あたたかく、やさしい世界観を表現する立体作品です。
樹脂粘土、石膏粘土、木材、紙、油粘土など、作品のテーマに合わせて多様な素材を組み合わせ、一つのスタイルにとらわれない自由な造形表現を大切にしています。
どこか懐かしく、レトロで心地よい。そんな“手ざわりの良い”質感を大切にしながら、
作品をご覧いただく方の心にそっと残るような表現を目指して、
ひとつひとつ丁寧に手づくりしています。

ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、
アニメーション用のセット制作、
イベント展示向けの大型ミニチュア作品など、
ビデオゲームのプロモーション用ジオラマ、
さまざまな用途に合わせたオーダーメイドのジオラマ制作を行っています。
建築模型のように精巧でリアルでありながら、
そこに暮らすキャラクターの声が聞こえてくるような、
手づくりならではのぬくもりある世界観を大切にしています。
粘土・木材・発泡スチロール・紙などの素材を組み合わせ、
照明・演出まで含めた立体造形で、
見る人の心に残るシーンを形にします。

ジオラマ

ビデオゲーム×ジオラマ

ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ビデオゲームの
世界観を立体で表現するジオラマやキャラクターフィギュアの
制作を行っています。
プロモーション用の展示模型、ゲームの実写PVや
ティザー映像用のセット、イベント会場での大型ミニチュア
演出など、ゲームIPごとの世界観に合わせたオーダーメイド
制作が可能です。
精巧でリアルな構造に、手づくりならではのぬくもりや
質感を加えることで、ただの再現を超えた
“記憶に残る立体体験”をお届けします。

株式会社ウォルナッツ・クレイワークスタジオ
代表・クリエイター 矢壺智洋

1975年静岡生まれ。
独学でデザインと彫刻を学ぶ。2004年、静岡県浜松市にクレイアートスタジオ”ウォルナッツ・クレイワークスタジオ”を設立。粘土を使ったアナログのクレイアニメを中心にメディアアート分野で活動。

私たちが大切にしていること

ウォルナッツ・クレイワークスタジオは、
クレイアートや
粘土細工“ストップモーション
アニメーショ(人形アニメ)”を通じて
“届けたい相手を思い浮かべる”ことを
大切にしています

愉快で、あたたかくて、どこか少し寂しさも
ある―。
そんなキャラクターたちの表情や、
細部まで作り込んだ
ジオラマの空気感は、
手づくりの粘土ならではの質感と
ぬくもりから
生まれます。

これまで私たちは教育向けコンテンツやテレビ
番組の
クレイアニメーション、ゲームの世界観
を表現する
ミニチュア作品など、多彩な分野で
制作を行ってきました。

キャラクター制作やストップモーション技術を
組み合わせる
ことで見る人の心に届く“物語の
入り口”をつくり出しています

20年以上にわたって積み重ねた経験と、
ライティング・影・
編集技術を融合させ私たちは
今日も粘土作品に命を
吹き込んでいます。
デジタルにはない“ぎこちなくやさしい動き”で
一つひとつの
作品が、誰かの特別な存在に
なりますように―。
これからも私たちは、
そんな願いを込めて作り続けていきます。

Tomohiro Yatsubo
  • 【過去の広告・デザイン受賞歴】

    2021 Apple store award Applearcade 年間ベストゲーム『FANTASIAN』/ジオラマ担当
  • American illustration and American photography/international motion art award2020 winner
  • i jungle illustration awards 2019[European illustration contest] 優秀賞
  • illustration West 2019/Society of illustrators of Los Angels winner
  • 2019年 浜松市教育文化奨励賞 はままつゆかりの芸術家任命
  • JIA 日本イラストレーターオブザイヤー 2015 最優秀映像賞 受賞
  • JIA 日本イラストレーターオブザイヤー 2014 最優秀エディトリアル賞 受賞 他多数

事業一覧

立体造形(キャラクター・ジオラマ制作)
クレイアニメやジオラマ、プロモーション展示に使用するキャラクターや背景セットの立体造形を行います。粘土・木材・発泡スチロールなどを用いた造形で、納品用の完成作品はイベント設営・展示演出まで幅広く対応可能です。
クレイアニメーション制作
テレビ番組、プロモーション映像、CMなどに向けたクレイアニメの企画・制作を行います。既存キャラクター・オリジナル企画・XR対応3D映像まで、目的に合わせた柔軟な制作が可能です。
作品撮影・データ納品(専用スタジオ対応)
撮影は、弊社の専用スタジオ(α7RV/FX6使用)にて行い、照明環境を整えた高精度の撮影データを提供いたします。静止画・動画、さまざまなフォーマットでの納品が可能です。設営のみなどのご要望にも柔軟に対応します。
ストーリー構成・絵コンテ制作
作品の世界観づくりから構成、演出プランの立案まで、企画段階からサポートします。ストーリー構成案、イメージボード、演出用絵コンテ、Vコンテなどをご提供し、映像や展示空間の“完成イメージ”を共有可能にします。
キャラクターデザイン提案
物語や企画のコンセプトに基づき、粘土で立体化することを前提としたキャラクターデザインを行います。3〜5案のラフデザインをご提案し、ヒアリングや既存資料をもとにイメージに沿った調整も対応可能です。
映像編集・冊子/Webデザイン制作
アニメーション制作に伴う編集(音響・効果・字幕・ナレーション)から、完成映像の調整・納品まで行います。また、クレイアートの世界観に合わせた冊子・パンフレット・Webページのデザイン制作も対応可能です。アフレコ収録(日・英対応)もご相談ください。

クレイアニメ制作の流れ

関連する作品

カナヘイのゆるっと小動物『ピスケ&うさぎのエンジョイDAYS!』 ©kanahei
  1. ❶イメージボード/世界観提案

  2. 確認および修正
  3. ❷絵コンテ・演出設計

  4. 確認および修正
  5. ❸造形制作(粘土・ジオラマなど)

  6. ❹撮影・アニメ制作

  7. 確認および修正
  8. ❺編集・納品など

絵本など冊子制作の流れ

関連する作品

新学社 小学ポピー『1・2年生』 ©︎ShinGakuSha
  1. ❶イメージボード/世界観提案

  2. 確認および修正
  3. ❷造形制作(粘土・ジオラマなど)

  4. ❸撮影

  5. ❹データ完成・納品

  6. ❺DTP編集(WEBなど含め要相談)

ジオラマ制作の流れ

関連する作品

ファルシオンの抜け道・断崖 FANTASIAN(FANTASIAN Neo Dimension) ©MISTWALKER/©SQUARE ENIX
  1. ❶イメージボード/世界観提案

  2. 確認および修正
  3. ❷造形制作(粘土・ジオラマなど)

  4. ❸ジオラマ完成

  5. ❹撮影+フォトグラメトリ360°

  6. ❺データ納品(展示納品など要相談)