ゲームIPの魅力を、立体体験へ。
ビデオゲーム × ジオラマ制作 × キャラクターフィギュア × 展示・映像展開
ウォルナッツ・クレイワークスタジオは、ゲームIPの世界観を立体で表現するジオラマやキャラクターフィギュアを企画・制作しています。
プロモーション用展示模型、実写PVやティザー映像用セット、イベント会場での大型ミニチュア演出など、作品ごとの魅力に合わせたオーダーメイド制作に対応。
手づくりならではの質感と実在感で、CGや印刷だけでは伝えきれない世界観を形にします。
完成した立体物は展示だけでなく、映像、SNS、XRコンテンツへも展開可能。
さらに、ジオラマを背景にしたゲーム表現や、粘土キャラクターをストップモーションで動かす表現など、他タイトルとの差別化につながる独自性の高いコンテンツ制作にも取り組んでいます。
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【ジオラマ制作/クレイアート】
サマサ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形【クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター × 精密クレイパペット】 リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』の槍使いキャラクター「サマサ」を、実写取り込み用ストップモーション撮影に対応した本格クレイパペットとして制作。『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親・坂口博信氏が率いるMISTWALKER作品への初参加となるキャラクター造形として、8方向移動と多彩な攻撃モーションを想定した差し替えパーツと内部機構で可動域・耐久性を確保しつつ、髪やスカートのドレープなど繊細な造形美も両立しました。造形・設計から撮影、ストップモーション撮影まで一貫して担当した代表作です。
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【ジオラマ制作/クレイアート】
ウナサーガ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形【クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター造形 × 実写素材】 リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』のキャラクター「ウナサーガ」を、ストップモーション撮影用のクレイ人形として制作。鱗を1枚ずつ成形して貼り込む精密造形に加え、芯材と鉛線による内部機構で滑らかな可動を確保し、差し替えパーツでアクション演出にも対応しました。ゲームデザインの忠実再現と撮影現場での実用性を両立した、実写クレイ制作の代表作です。
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【ジオラマ制作/クレイアート】
FANTASIAN 魔導工場・内部|ゲーム空間美術【クレイアート × ゲーム美術 × 大型ジオラマ × 吹きガラス/3Dスキャン連携】 Apple Arcade向けRPG『FANTASIAN』および『FANTASIAN Neo Dimension』に登場するステージ「魔導工場・内部」を、W2m × D1.2mの実写ジオラマとして立体化。透明粘土と照明設計で“流れるエネルギー”を表現し、ヴェネチアンガラスの吹きガラスタンクが放つ唯一無二の光の揺らぎを中核に据えました。ビジュアル設計から造形、照明・撮影、3Dスキャンによるデジタル化対応まで一貫して手がけ、アナログ造形とゲーム表現の境界を越える大型ミニチュアアート作品です。
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【ジオラマ制作/クレイアート】
【ジオラマ制作/クレイアート】
生命増殖炉|『TERRAWARS(テラウォーズ)』
【ジオラマ制作/クレイアート】
FANTASIAN 古代の丘|ゲーム空間美術
【ジオラマ制作/クレイアート】
ブルパパ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形
【ジオラマ制作/クレイアート】
サマサ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形
【ジオラマ制作/クレイアート】
ゼロ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形
【ジオラマ制作/クレイアート】
ウナサーガ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形
