【ジオラマ制作/クレイアート】<br>ウナサーガ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

【ジオラマ制作/クレイアート】
ウナサーガ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形

©︎MISTWALKER / Arzest

クレイアート × ストップモーションアニメ × ゲームキャラクター造形 × 手作り粘土人形

ウナサーガ(2019年制作)|TERRAWARS / ©︎MISTWALKER / ©︎Arzest

リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』に登場する、水流を自在に操るトカゲ族の槍使い「ウナサーガ」を、ストップモーションアニメーション用のクレイ人形として制作しました。本プロジェクトは、ゲーム内のキャラクターと背景を実物の粘土造形で制作し、撮影した実写素材で構成する点が大きな特徴で、その中でもウナサーガは高い造形精度と可動設計を両立させる必要があるキャラクターのひとつです。ウォルナッツ・クレイワークスタジオが、造形・設計から撮影、ストップモーション撮影まで担当しました。

〈キャラクターとテーマ〉

ウナサーガは、トカゲ特有の鱗の質感と、槍使いとしての鋭さ・躍動感がキャラクター性の核となるデザインです。ゲームの印象を損なわずに実物造形へ落とし込み、さらにアニメーションで“動かせる”ことを前提に、造形と機構の両面から設計しています。

〈造形と可動設計のこだわり〉

最大の見どころは、全身に広がる鱗のスケールテクスチャです。樹脂粘土で鱗を1枚ずつ成形し、丁寧に貼り合わせることで、リアルさとゲームデザインの忠実な再現を両立しました。
ストップモーション仕様として、内部構造には桂の木を芯材に使用し、関節部には鉛線を通して首・腕・脚などの滑らかな可動を確保。攻撃ポーズや武器操作の動きに合わせて、手や腕のパーツを差し替え可能な仕様とし、撮影現場での実用性を高めています。武器・防具・装飾の細部まで樹脂粘土で再現し、ミリ単位でパーツ精度を制御しながらハンドメイドで仕上げました。

〈制作範囲〉

・キャラクター3面図設計
・立体造形
・撮影
・ストップモーション撮影

〈制作情報〉

・粘土サイズ:H160mm
・立体粘土造形 制作期間:10日間
・クレイアニメ撮影期間:2日間
・制作年:2019年

本作は、ゲームキャラクターの造形再現に加え、ストップモーション撮影で“使える”耐久性と可動性までを一体で成立させたクレイ人形制作事例です。実写素材でゲーム世界を構築するプロジェクトにおいて、造形美とアニメーション運用を同時に成立させた代表的なキャラクターとなっています。

Client
MISTWALKER, Arzest
Year
2019
Style
Video Game

■ 同カテゴリの作品

■ 同クライアントの作品

■ タグ