【ジオラマ制作/クレイアート】
ブルパパ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形
©︎MISTWALKER / Arzest
クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター × 手作り人形 × 精密造形
ブルパパ(2019年制作)|TERRAWARS
ファンタジーゲーム『TERRAWARS』に登場する、巨大な戦士キャラクター「ブルババ」を、ストップモーションアニメーション撮影用の精密クレイパペット(粘土人形)として制作しました。すべての造形工程を手作業で行い、筋肉質な体格や豪快な装飾まで、原作の世界観を損なわない形で立体化。ウォルナッツ・クレイワークスタジオが、造形・設計から撮影、ストップモーション撮影まで一貫して担当しています。
〈キャラクターとテーマ〉
「ブルパパ」は、重厚なボディと装飾の密度が魅力の戦士キャラクターです。本作では、造形としての迫力を出しながら、ストップモーションで“動かせる”可動性と耐久性を確保することが制作テーマとなりました。大型キャラクターならではの重量感と、細部の精密さを同時に成立させるため、造形と機構を一体で設計しています。
〈造形と可動設計のこだわり〉
造形の難所は、1mm単位の極小パーツで構成する三つ編みヘアです。粘土を一本一本編み込み、髪飾りを装着した状態で頭部に埋め込むことで、立体として破綻しない密度と耐久性を確保しました。 首飾り・腕飾り・武器(剣)の結び飾りも、本物の構造を模して樹脂粘土で制作。さらに、鎧や服飾の“生地感”は、粘土で素材そのものを作り、裁断し、縫製的に組み上げる工程で仕上げています。筋肉の量感から足の小指のマニキュアに至るまで丁寧に作り込み、キャラクターの存在感を細部で支えました。 ストップモーション撮影に対応するため、内部構造は芯材に桂の木、関節に鉛線を用いて可動域を確保。片腕しか見えない設計上の制約を、斜めに身体を振る動作設計に落とし込み、躍動感ある演技が可能な構造としています。
〈制作範囲〉
・キャラクター3面図設計
・立体造形
・撮影
・ストップモーション撮影
〈制作情報〉
・キャラクター粘土サイズ:H160mm
・立体粘土造形 制作期間:10日
・クレイアニメーション制作期間:2日
・制作年:2019年
本作は、大型キャラクターの迫力と、ミリ単位の装飾ディテール、さらにストップモーション運用に必要な可動・耐久設計を統合したクレイパペット制作事例です。造形美と撮影現場での実用性を同時に成立させ、ゲームキャラクターを“動く立体”として立ち上げた代表的な一体となっています。
- Client
- MISTWALKER, Arzest
- Year
- 2019
- Style
- Video Game
FANTASIAN 古代の丘|ゲーム空間美術
