【ジオラマ制作/クレイアート】
生命増殖炉|『TERRAWARS(テラウォーズ)』
©︎MISTWALKER / Arzest
クレイアート × ミニチュアジオラマ × ゲーム美術 × ストップモーション × 幻想建築
生命増殖炉(2019年制作)|TERRAWARS
リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』の世界観を支える重要拠点「生命増殖炉」を、撮影用の実物ジオラマセットとして制作しました。本作は、キャラクターと背景を実物の粘土造形で制作・撮影し、その実写素材をゲーム内へ取り込むプロジェクトであり、本ジオラマもゲーム画面にそのまま使用されています。ウォルナッツ・クレイワークスタジオが、ビジュアル設計から立体造形、照明、撮影まで一貫して担当しました。
〈ストーリーとテーマ〉
「生命増殖炉」は、神殿のような荘厳さと、人工物としての機能美が同居する“拠点”として設計しました。神秘性とテクノロジーの共存を表現するため、全体は青を基調とした冷たいトーンで統一。床面は直線的な構造を避け、自然の結晶体を思わせる不規則な多面体で構成することで、有機的で未知の技術感が立ち上がる造形にしています。
〈造形と演出のこだわり〉
セット全体は、画面上で「造形の説得力」が出るよう、面の切り替えと陰影が強く出る構造を優先して設計しました。 中央のオブジェクトは、樹脂粘土でベース形状を構築したうえで、光を宿した水晶のような質感を狙い、透明レジンでコーティング。見る角度や照明条件で反射・陰影が変化し、静止した造形でありながら“内部に何かがある”気配を感じさせるよう調整しています。
〈素材と質感設計〉
塗装は、表面に色を乗せるだけでなく、粘土に色を練り込む段階から設計し、素材由来の深みが残るように制作。完成後は青黒いウォッシングで重厚感と奥行きを加え、神秘性を強調しました。粘土の素材感とレジンの透過・反射を組み合わせることで、アナログ造形ならではの“触れそうなリアリティ”を持つゲーム背景として成立させています。
〈制作範囲〉
・造形用ビジュアルデザイン
・設計デザイン
・立体造形
・照明設計
・撮影
〈制作情報〉
・ジオラマ名:生命増殖炉(TERRAWARS)
・制作年:2019年
・セットサイズ:H300mm × W600mm × D450mm
・制作期間:約15日間
・使用素材:樹脂粘土、軽量粘土、スチロール、レジン、ジェルメディウム、アクリルガッシュ ほか
本作は、幻想建築としての世界観設計と、実写取り込み素材としての撮影成立を両立させたジオラマ美術です。粘土造形と照明演出、レジンの光学的表現を統合し、アナログとデジタルを接続する背景制作として、粘土の新たな可能性を提示しました。
- Client
- MISTWALKER, Arzest
- Year
- 2019
- Style
- Diorama, Video Game
