【ジオラマ制作/クレイアート】
FANTASIAN(FANTASIAN Neo Dimension)混沌の大地 ステージ2|ゲーム空間美術
©MISTWALKER/©SQUARE ENIX
クレイアート × ミニチュアジオラマ × ファンタジー美術 × ゲーム背景造形
Apple Arcade向けRPG『FANTASIAN』、およびスクウェア・エニックスより展開された『FANTASIAN Neo Dimension』に登場する“混沌の大地 ステージ2”を、実際の立体セットとして制作したミニチュアジオラマ作品です。
本作は、“混沌の大地 ステージ1”に続くエリアとして、白い大地に赤い血管のようなひび割れが張り巡らされ、不気味な赤い巨石や黒いタール状の川が広がる、異質な世界観を立体化したゲーム空間美術です。ステージ2では、中央にそそり立つ巨石群と、丘のように大きく盛り上がった地形が大きな特徴となっており、混沌の大地の中でも、より象徴的で儀式的な印象を持つ空間として構成しています。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ビジュアルデザイン、セット設計、立体造形、ミニチュア小物制作、色彩設計、汚し、塗装、照明、撮影、3Dスキャンまでを一貫して担当。現実には存在しない異形の地形や生命感を、手仕事による精密なジオラマ造形として成立させた制作事例です。
〈コンセプト〉
“混沌の大地 ステージ2”は、ステージ1と同様に、白い大地に赤いひび割れが広がり、不気味な赤い巨石が点在する混沌の世界をベースとしながら、中央に大きくそびえ立つ巨石群を主役として構成したステージです。
地形の中心には、白い大地から大きく盛り上がる丘状の地形を設け、その斜面に沿って、赤い巨石がイースター島のモアイ像のように半ば埋もれながら並ぶ構成としています。階段のようでもあり、丘のようでもある形状によって、空間全体に“天へ向かって伸びていく異様な祭壇”のような印象を持たせました。ただの起伏ではなく、物語の中で意味を持つ場所として感じられるよう、地形そのものに象徴性を与えています。
また、本作では赤い巨石の表面にクレーターや爪痕のような痕跡を加えるだけでなく、その内部から黒いタール状の液体があふれ出している表現を取り入れることで、単なる障害物ではない、不気味な生命感と危険性を強調しています。白、赤、黒の強い対比によって、死んだような世界の中に、異質な脈動が潜んでいる印象を視覚的に表現しました。
さらに、黒いタールの川のきわには、骨のような生物も配置しています。主人公たちとほぼ同じスケール感の小さな異形の存在を加えることで、背景空間の異質さをさらに強め、混沌の大地がただの抽象的な地形ではなく、危険な気配に満ちた世界であることが伝わるよう設計しています。
〈造形・素材の特徴〉
大地のベースはスチロールで構成し、高低差をつけながら地形の起伏を作り出しています。表面には白のアクリルガッシュとレジンサンドを用い、乾いた砂のようでもあり、雪のようでもある白い地表の質感を表現しました。スチロールカッターで岩肌をランダムに削り出すことで、人工的ではない自然な侵食感を加え、異形の大地に立体的な説得力を持たせています。
赤い血管のようなひび割れは、アクリルガッシュ、重曹、レジンサンドを用いた立体表現で構成しています。白い地表の中に赤がにじみ出るように見せることで、大地の内部に異常な脈動が走っているような印象をつくり出しました。ステージ1から続く要素ではありますが、ステージ2では中央の大きな丘状地形にもこの表現をつなげることで、空間全体に一貫した異常性を持たせています。
不気味な赤い巨石は軽量粘土で造形しています。ひとつひとつ形を変えながら、表面にクレーターや爪痕のような傷を刻み、さらに内部から黒いタール状の液体がにじみ出るような演出を加えました。これにより、巨石は単なる岩ではなく、生物的な気配や侵食の進行を感じさせる異質な存在として成立しています。
中央の丘状地形には、赤い巨石がイースター島のモアイ像のようにランダムに埋まり込んで並んでいます。完全に立っているのではなく、侵食されるように半ば大地に埋もれた状態とすることで、自然と人工の中間にあるような不思議な印象を与えています。この構成によって、空間全体に神殿や祭壇のような雰囲気が生まれ、ゲームステージとしての印象を強めています。
黒いタールの川は、ジェルメディウムとランプブラックのアクリルガッシュをベースに制作し、グレーで流れの筋を描くことで、重く粘度の高い液体がゆっくりと流れているような質感を持たせています。視覚的に“危険な液体”であることが伝わるよう、光沢と流動感のバランスを調整しています。
川のきわに配置した骨のような生物は、約20mmほどのサイズで造形しています。主人公たちと近いスケール感とすることで、単なる背景のディテールではなく、その場に存在する異形の生物の痕跡として見えるようにしています。樹脂粘土で形をつくり、肋骨や長く伸びた大腿骨を思わせる構造を組み合わせることで、骨格標本のようでありながら、どの生物のものか判別できない不気味さを持たせました。頭部も、魚の骨のようにも見える奇妙なデザインとして造形し、混沌の世界観を補強しています。
〈素材と色彩設計〉
・大地ベース:スチロール造形
・地表表現:白アクリルガッシュ+レジンサンド
・地形の起伏表現:スチロールの高低差による構成
・岩肌加工:スチロールカッターによるランダムな削り出し
・赤いひび割れ:アクリルガッシュ+重曹+レジンサンドによる立体表現
・赤い巨石:軽量粘土
・黒い川:ジェルメディウム+ランプブラックのアクリルガッシュ
・流れの表現:グレーによる描き込み
・黒い生命体:樹脂粘土による造形
色彩設計では、前作に引き続き白・赤・黒を基調とし、混沌の大地らしい不気味さを強く印象づけています。白い大地は無機質で静かな空間を示し、赤いひび割れと巨石は内部に潜む異常な脈動や危険性を象徴し、黒い川や骨状の造形物は死や腐敗、未知の生命感を感じさせる要素として機能しています。
特にステージ2では、中央の巨石群が画面全体の焦点となるため、白い地形の中に赤い造形が立ち上がる構図を意識し、遠目にも印象が残る色彩バランスに整えています。また、黒いタールの流れや黒い生命体を加えることで、単なる白と赤の対比だけではない、不穏な奥行きを持つ空間へと発展させています。
〈撮影・照明設計〉
撮影では、白い大地の印象をしっかりと見せながら、中央の巨石群と丘状地形の立体感が浮かび上がるよう、上方から柔らかいライトを落としつつ、補助ライトで陰影を調整しています。過度に暗くするのではなく、地形全体の構造が読み取れる明るさを保ちながらも、赤い巨石や黒い川、不気味な骨状造形に適度な影を落とすことで、静かな緊張感が漂う画づくりを行っています。
特に中央の大きな丘と巨石群は、このステージの主役となるため、光の当たり方によって段差や埋もれた巨石の存在感が自然に見えるよう調整しました。白い地形の中で赤と黒がしっかり際立つようにライティングを設計し、混沌の世界観をより明確に印象づけています。
3Dスキャン時には、立体情報が正確に取得できるよう、陰影を抑えた安定した照明環境で撮影し、背景美術としての地形構造や造形の情報をデータ化できるよう対応しています。
〈担当範囲〉
・ビジュアルデザイン/セット設計
・立体造形
・ミニチュア小物一式造形
・色彩設計・汚し・塗装
・照明設計・撮影・編集
・3Dスキャン・データ化
〈制作情報〉
・ジオラマ名:混沌の大地ステージ2(FANTASIAN/FANTASIAN Neo Dimensionより)
・セットサイズ:H400 × W500 × D650mm
・制作期間:約1ヶ月
・使用素材:軽量粘土、樹脂粘土、石膏粘土、重曹、スチロール、レジンサンド、モデリングペースト、アクリルガッシュ、ジェルメディウム、LED照明 ほか
・撮影方式:多層ライティング+3Dスキャン対応
・制作年:2021年
本作は、白い大地に赤い血管のようなひび割れが広がり、中央にそそり立つ赤い巨石群、黒いタールの川、骨のような異形の生命体が共存することで、“混沌の大地 ステージ2”の異質な世界観を立体化したミニチュアジオラマ制作事例です。ステージ1の不気味さを引き継ぎながら、中央の丘状地形と埋もれた巨石によって、より象徴的で印象の強い空間として仕上げています。
ウォルナッツ・クレイワークスタジオでは、ゲーム・アニメ・キャラクターIP・映像作品に向けたミニチュアジオラマ制作、背景美術、立体造形、撮影用セット制作、3Dスキャン対応まで一貫して行っています。現実には存在しない異形の世界観や、物語性を持つ空間を、手仕事による実在感を伴って立体化し、作品世界をより深く印象づける背景美術をご提案します。
- Client
- スクウェア・エニックス, MISTWALKER
- Year
- 2021
- Style
- Diorama
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