
手づくりの質感で、コンテンツの魅力を立体化する。
クレイアニメーション × クレイアート × ジオラマ制作 × ビデオゲーム × 企業実績
ウォルナッツ・クレイワークスタジオは、粘土やミニチュア、立体造形を活かし、クレイアニメーション、クレイアート、ジオラマ、ゲーム関連コンテンツなど幅広い作品を企画・制作しています。
演出、デザイン、造形、撮影、編集まで一貫して対応し、手づくりならではの温もり、質感、実在感を活かした表現を追求。教育教材、テレビ番組、企業プロモーション、キャラクターIP、展示、映像、XR展開まで、多様な目的や媒体に応じてオーダーメイドで形にしています。
ひとつひとつの作品に、見る人の記憶に残る世界観と立体表現の力を込め、ブランドやコンテンツの魅力を多面的に広げています。
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【ジオラマ制作/クレイアート】
サマサ|『TERRAWARS(テラウォーズ)』粘土人形【クレイアート × ストップモーション × ゲームキャラクター × 精密クレイパペット】 リアルタイムストラテジーゲーム『TERRAWARS』の槍使いキャラクター「サマサ」を、実写取り込み用ストップモーション撮影に対応した本格クレイパペットとして制作。『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親・坂口博信氏が率いるMISTWALKER作品への初参加となるキャラクター造形として、8方向移動と多彩な攻撃モーションを想定した差し替えパーツと内部機構で可動域・耐久性を確保しつつ、髪やスカートのドレープなど繊細な造形美も両立しました。造形・設計から撮影、ストップモーション撮影まで一貫して担当した代表作です。
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【クレイアート/粘土立体イラスト】
マイメロディ ライセンスビジュアル用アート制作【クレイアート × ライセンスビジュアル × ミニチュアジオラマ × 撮影用立体造形】 サンリオの人気キャラクター「マイメロディ」のライセンスビジュアル用に、粘土による立体イラストを制作。テーマは“マイメロディのお部屋でのティータイム”。1970〜80年代のノスタルジーを取り入れたドールハウス空間を、キャラクターから家具・食器・壁紙まで手作業で造形し、やさしく懐かしい世界観を表現しました。ビジュアルデザインから立体造形、照明、撮影・編集まで一貫制作し、“お人形遊びの記憶”を切り取ったような温もりを形にした代表作です。
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【クレイアート/粘土立体イラスト】
『くもんの夏休みドリル(1〜6年生)』表紙ビジュアル制作【クレイアート × 教材表紙 × キャラクターデザイン × 教育出版】 くもん出版『くもんの夏休みドリル(1〜6年生)』の表紙ビジュアルを、粘土による立体イラストで制作。テーマは「夏を楽しめ!くもん海賊団の大冒険」。1〜3年生版/4〜6年生版の2種を、年齢に合わせた世界観と“成長する海賊団”のキャラクター造形で描き分けました。キャラクターデザインから立体造形、照明、撮影・編集まで一貫制作し、“学びを冒険に変える”ワクワク感を表紙に凝縮した代表作です。
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